KYKLOP

Kyklopovia – obri, ktorí majú uprostred čela jediné oko – sú primitívne a brutálne tvory obdarené obrovskou silou. Žijú v brlohoch, v ktorých číhajú na nešťastných pútnikov, ktorých potom požierajú. Avšak nájdu sa medzi nimi aj zruční remeselníci – stavitelia nepreniknuteľných hradieb či kováči, ktorí vnútri sopiek vyrábajú zbrane obdarené božskou mocou.

MEDÚZA

Medúza bývala prekrásnou dievčinou, ktorej kráse nedokázal odolať žiadny muž. Neunikla ani pozornosti znesvárených bohov, v ktorých vzbudzovala chtíč aj opovrhnutie. Nakoniec upadla do nemilosti a bola postihnutá strašným prekliatím. Premenila sa na obludnú bytosť, ktorej sa na hlave miesto vlasov zvíjajú hady. Každý, kto sa jej pozrie do očí, razom skamenie.

ELF

Život pôvabných elfov je úzko spojený s mágiou. Existujú v súlade s prírodou, ktorú si vážia nadovšetko, ale nechýba im cit pre umenie a remeslá. Bývajú dlhovekí či dokonca nesmrteľní, čo ovplyvňuje ich vzťah k obyčajným smrteľníkom. Niektorí sú domýšľaví, panovační a egocentrickí, iní sa neváhajú podeliť o svoje skúsenosti a múdrosť.

MORSKÁ PANNA

Domovom morských panien – zvodných žien, ktorých telo v páse prechádza do šupinatého rybieho chvosta – je nekonečná vodná hlbina. Nejedného námorníka prilákal ich neodolateľný spev, ale žiadny muž si nemôže byť istý, čo si preňho pripravili. Na jedného čaká láskyplné objatie, iného zastihne nemilosrdná búrka, ktorá spečatí jeho osud.

TROLL

Starobylí trollovia žijú v horách ďaleko od ľudských príbytkov. Sú veľkí a silní, ale pomalí a chýba im dôvtip. Zo svojich skrýš tieto groteskné bytosti vyliezajú až po zotmení. Keby na ne dopadli slnečné lúče, premenia sa na kameň. Nebývajú zlí, ale je lepšie sa im vyhnúť – majú totiž rady ľudské poklady a za najväčšiu pochúťku považujú mäso.

VÍLA

Čarovné víly – éterické bytosti nežného pohlavia – majú najrôznejšie podoby a povahy. Niektoré žijú v lesoch, iné vo vode. Môžu byť dobré a láskavé, hravé a ľahkomyseľné, ale aj zlé a zákerné. Jedna je schopná ukradnúť dieťa z kolísky a utancovať chlapca na smrť, druhá pomôže pocestnému a stane sa oddanou manželkou aj matkou.

TRPASLÍK

Trpaslíci síce veľmi nevyrástli, ale zato sú statní a silní. Ich húževnaté telá z nich robia neprekonateľných baníkov, kamenárov a haviarov, ktorí neúnavne kutajú v hlbinách zeme. Zbožňujú kameň, železo, striebro, zlato a drahokamy a svoje bane si úzkostlivo strážia. Nemajú rady cudzincov, ale kto sa k nim správa s úctou, nemusí sa báť ničoho zlého.

VALKÝRA

Valkýry sú krásne, ale nebezpečné bojovníčky na okrídlených koňoch, ktoré na bojovom poli riadia boj, rozhodujú o víťazstve či prehre a určujú, kto prežije a kto padne. Keď bojovník zomrie v žiary bitky, valkýry posúdia, či je hodný odísť do sídla bohov. Toho, kto bol udatný, potom odnesú do veľkej siene, kde môže žiť a veseliť sa naveky.

UPÍR

Nemŕtvi upíri sa zakrádajú po nociach, vstupujú do tmavých domov a úbohým obetiam vysávajú krv. Tak získavajú ich životnú silu. Za úsvitu sa potom vracajú do svojich hrobiek, kde sa schovávajú pred slnečným svetlom, ktoré je pre nich smrtiace. Čas pre tieto krvilačné tvory nič neznamená – neumierajú na starobu a je veľmi náročné ich zabiť.

ANJEL

Anjeli sú okrídlenými poslami, ktorí slúžia ako prostredníci medzi kráľovstvami na nebi a na zemi. Sú všadeprítomní, a preto môžu byť tomu, kto ich potrebuje, neustále nablízku. Zosobňujú lásku, bezpečie, pokoj a mier, ale vládnu veľkou mocou. Aj keď symbolizujú čistotu, môžu podľahnúť vábeniu temnoty a stať sa padlými anjelmi – démonmi.

GOBLIN

Goblini sú zlovoľným plemenom bytostí malého vzrastu. Niektorí sú vyložene zlí, iní skôr šibalskí, ale všetci bez rozdielu rady škodia, kradnú a ubližujú. Škaredých škriatkov nie je radno podceňovať. Jeden drobný goblin môže pôsobiť neškodne, ale v skupinách sa stávajú nebezpečnými. Sú nenápadní, prefíkaní a rýchlo sa šíria.

DRYÁDA

Dryády sú lesné bytosti, ktorých životy sú neoddeliteľne spojené so stromami. Majú podobu mladých a krásnych dievčat, ale pokiaľ strom začne chradnúť, alebo dokonca zahynie, rovnaký osud čaká aj dryádu, ktorá je s ním spriaznená. Preto niet divu, že tieto plaché nymfy svoje posvätné lesy bránia pred každým, kto nemá prírodu v úcte.


CESTA HRDINOV

Vydaj sa na vzrušujúcu cestu plnú nebezpečenstva a stretni sa s ušľachtilými stvoreniami aj neľútostnými beštiami z ríše mýtov, legiend a fantasy!

Pravidlá: Hra pre 2 a viac hráčov. Hráči sa striedajú v hodoch šesťhrannou kockou. Číslo, ktoré hráčovi padne, udáva, o koľko polí na hracom pláne postúpi vpred. Pokiaľ sa hráč dostane na pole obsadené iným hráčom, automaticky postúpi vpred na najbližšie voľné pole. Pokiaľ sa hráč dostane na pole, ktoré obýva bájny tvor, hádže kockou znova. V závislosti od toho, aké padne číslo, potom môže nastať jedna z dvoch stanovených alternatív. Aby hráč vyhral, musí sa postaviť  na posledné pole. Na posledné pole smie vstúpiť len vtedy, keď na kocke padne číslo, ktoré zodpovedá presnému počtu polí zostávajúcich do cieľa.

1) V jaskyni spí obludný kyklop.

  • 1–3: Podarilo sa ti potichu prekĺznuť a postupuješ o 1 pole vpred.
  • 4–6: Ľudožrút sa prebudil, musíš sa schovať a zostávaš stáť.

2) Cestu ti skrížila desivá Medúza.

  • 1–5: Podarilo sa ti ukryť, ale strachom nedýchaš a zostávaš stáť.
  • 6: Medúzin pohľad ťa premenil na kameň a vraciaš sa späť na samotný začiatok cesty.

3) Domýšľavý elf ti môže poradiť, kade ďalej.

  • 1–2: Robíš dobrý dojem, hádžeš ešte raz a rýchlo postupuješ vpred.
  • 3–6: Podarilo sa ti strápniť, bez pomoci blúdiš a zostávaš stáť.

4) Zvodná morská panna ťa vábi svojou piesňou.

  • 1–4: Tvoja vôľa je silná a postupuješ o 1 pole vpred.
  • 5–6: Nedokážeš odolať, zostávaš stáť a ďalšie kolo musíš vynechať.

5) Most stráži hladný troll.

  • 1, 3, 5: Musíš nájsť bezpečnejšiu cestu a vraciaš sa o 3 polia späť.
  • 2, 4, 6: Trolla sa ti podarilo prekabátiť t a postupuješ o 3 polia vpred.

6) Nezbedná víla ťa požiadala o tanec.

  • 1–4: Tancuješ ako o život, zostávaš stáť a ďalšie kolo musíš vynechať.
  • 5–6: S vďakou odmietaš a postupuješ o 1 pole vpred.

7) Pyšný trpaslík ťa pozval do svojej bane.

  • 1–2: Trpaslík si ťa obľúbil, a tak môžeš prejsť štôlňou a postúpiť o 3 polia vpred.
  • 3–6: Omylom urážaš hostiteľa a vraciaš sa o 1 pole späť.

8) Nebojácna valkýra si chce s tebou zmerať sily.

  • 1, 3, 5: V súboji víťazíš, hádžeš ešte raz a okrídlený kôň ťa nesie vpred.
  • 2, 4, 6: Bojovníčka ťa hravo premohla, zostávaš stáť a ďalšie kolo musíš vynechať.

9) Napadol ťa krvilačný upír.

  • 1–4: Upíra sa ti podarilo zahnať striebrom a opatrne postupuješ o 1 pole vpred.
  • 5–6: Strácaš mnoho krvi, zostávaš stáť a ďalšie kolo musíš vynechať.

10) Láskavý anjel ti môže splniť priania.

  • 1: Anjel ti prejavil nebeskú priazeň a nesie ťa na samotný koniec cesty.
  • 2–6: Musíš sa spoľahnúť len na seba a odhodlane postupuješ o 1 pole vpred.

11) Okradol ťa zlomyseľný goblin.

  • 1–3: Pri pátraní po zlodejovi blúdiš a musíš sa vrátiť o 1 pole späť.
  • 4–6: Zbabelý škriatok zahodil lup, a tak môžeš postúpiť o 1 pole vpred.

12) Vstupuješ do lesa plachej dryády.

  • 1, 3, 5: Vystrašená nymfa sa bráni, utekáš a musíš sa vrátiť o 2 polia späť.
  • 2, 4, 6: Dryáda v tebe spoznala priateľa, a tak smieš postúpiť o 2 polia vpred.
Česká mincovna
Loading...